ゼフィールクリア編:8章 12ターンクリア 

1?7章までは基本的にはほとんど一緒なので割愛。

変更点として3章で多少妥協したロイのLVUP
HP速運守防だったのを
HP力速運守防にしました。
…つまり力を1上げました。
計画では一応ロイがある程度のエースユニットになる予定です。

8章から変わります。
とりあえず外伝に行かなくてもいいのでリリーナは最初の弓兵に活躍してもらいます。
anosaikyoudattakanojoga

1?7ターンまで(オスティア援軍出てボールスメガザルまで)はほとんど一緒
リリーナを弓兵に倒してもらったことと
その弓兵がリリーナがいなくなったら向かってくるので
サウルを攻撃範囲に置いてこちらに来てもらったことぐらいです。


7ターン目
以前の攻略ではこの場にいなかった弓兵と魔道士。
2人はロイの経験値にします。ロイ様スパルタ育成の始まりです。
(変更したので魔道士だけスーに経験値やります)
8shou7ta-nn
1.スーでソルジャー撃破
2.トレック:ランスにロイを渡してアーマーてやり攻撃で削る
3.ゼロット:扉開けて再移動で下へ進む
4.ランス:鉄の剣装備して右下宝箱で待機
5.マーカス:手やり装備、ロイを引受けて右へ降ろし再移動で進む
6.シャニー:トレック救出、再移動でランスの場所に待機

7敵ターン
shuuryouji8

シャニーが図の位置で待機。
するとシャニー下2の魔道士がスーに来て反撃で吸える。
右の魔道士と弓兵はロイに攻撃してくる。

8ターン目
8no8noue
8no8noshita
1.スーは左のアーマーを弓攻撃・撃破
2.シャニーがランスにトレックを渡して左1
3.バースでスーを担ぎ、オージェで引受け
4.ノアはオージェからスーを引受けて図のシャニーの位置に降ろし
  再移動左1(鉄のやり装備)
5.ロイは右1、弓兵を倒す
6.ランスはマーカスにトレックを引き渡す
7.マーカスは下に進んでトレックを上に降ろす
8.ゼロットはマーカスを救出
9.サウルはウェンディにMシールド
その他のキャラは適宜動く

8敵ターン
スーがある程度ダメージを受けていたら右の魔道士が
ロイではなくスーに来ます。あとノアに宝物庫の魔道士が攻撃してきます。
houmotukonotekiobikiyose
くらったら死ぬので避けた上でレベルアップパラ調整。力技速UP

9ターン目
ここからイドゥンクリアとは違ってきます。
オージェの隣にはチャド、その下にノアがいます(画像範囲に入らなかった)
8shou9ta-nnue
8shou9ta-nnshitadesu
1.スー:オージェからアーマーキラー受け取りソルジャー撃破
2.アストール:□(黒)の位置でスーからアーマーキラー受け取り装備して待機
3.ノア:スー救出、 再移動で図の位置へ
4.オージェ:ノアからスーを受け取り下に降ろす
5.チャドは宝を取り、ロイは下3ランスに隣接する
6.ランス:ロイを救出。再移動で下に進む
7.トレック:ロイを右に降ろし、再移動で図の位置へ
8.ゼロット:図の位置に移動し、マーカスを上に降ろす
9.ウェンディ:てやりをバースに渡す
10.ロット:図の位置へ
11.サウル:ロットの装備を受け取りMシールド
12.バース:左の宝物庫魔道士の攻撃範囲へ。シャニー移動で敵ターン

9敵ターン
丸腰ロットがダメージを受ける。
キラーランスアーマーがロイに襲いかかる。
バースが宝物庫魔道士の攻撃を受ける。
マーカスがエイルカリバー魔道士を返り討ち。
スーがボス左の魔道士を返り討ち(くらったら死ぬ)
yoketesu-lvup

10ターン目
そろそろ波乱の幕開け
8shou10noue
8shou10noshita
1.バース(ウェンディ左下):魔道士にてやり
2.スー:長弓で魔道士にとどめ
3.ロイ:アーマー撃破!LVUP
4.ランス:トレック:ゼロット:ロイを救出して再移動
5.マーカス:ロイにキルソード装備させてボス前に降ろす
6.ロット:図の位置に移動
7.サウル:ロットにMシールド
8.ウェンディ:サウル救出
9.アストール:図のウェンディ位置でサウル引受け左に降ろす
10.チャド:宝取る
11.シャニー:図の位置へ
12.ノア:スーを救出して再移動。オージェが降ろす

10敵ターン
ロイがボス下のアーマーを必殺撃破&ボスを削る
丸腰ロットがダメージ受ける

11ターン
何かが起こる(笑)
8shou10shita
shita8shou10
波乱の11ターン目…
まずサウルがスーにリライブをかけてアストールがサウルを担ぎます。
そして丸腰ロット(はがねのやりダメージ2発食らい済み)がサウルを引受け
サウルから鉄の斧を受け取り…メガザル
rottogakokodesayonara
なぜここでメガザルなのか?ここがイドゥンクリアとの違いです。
それは極力外伝に行かない方がターンを縮められることに関係あります。
外伝に行かなければその分ターンは縮まりますが
外伝でサウルが杖を振ってた分をどこかで取り戻さなければいけません。

最短攻略ではワープが最も重要なのでできれば早く杖Aにして
魔力もできる限り上げたいのです。
…そういうわけでメガザルして8章外伝の分を取り戻す必要があります。

イドゥンクリア外伝の章で自爆したキャラは
基本的にメガザルかけられるものと思ってください。 
↑工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工

つーわけでこの章2回目の自爆
宝物庫魔道士のエルファイアーを2回くらってくれたこの人です。
このあとサウルがノアにリライブをかけます。
ba-suosuteanitetiru
歩数が少なくて固いキャラは他の章ではやられにくい。
らいらいの攻略ではやられにくいキャラほど優先してメガザルさせます
↑・゜・(PД`q。)・゜・<いつからそんなに黒くなっちゃったんだ…

他のキャラに関しては…
仲間をやっつけてくれたアーマーは用済みなんでスーで倒します。
nakamanokataki
オージェでスー救出→ノアで引受け再移動→シャニーで降ろしてシャニー再移動

torekkuhoumotukoni
トレックはゼロットに隣接→ゼロット&マーカスで宝物庫前に運ぶ
ロイはレイガンスにダメージを与えておく

11敵ターン
レイガンスの攻撃を避けて撃破。
zennparauproi


12ターン(最終ターン)
敵は大体片付いてますね。
ryakudatutime
もらうものはもらってしまいましょう。
取るものは前と同じ(導きの指輪、天空のムチ、秘伝の書)
チャドも忘れずアイテム回収。
サウルもちゃんと杖を振りましょう。
keikenntikudasai
あとこっちも忘れずに。
キャスと盗賊をスーとシャニーの経験値にしてそれぞれLVUP

これで8章攻略完了です。
リリーナがいないんで外伝に行かず9章になります。

ふと思ったけどこの章のリリーナの牢屋
もしも逃げ場がなくて1ターン目から弓兵の攻撃にさらされたとしたら
この章までに杖Bリブローを振れるようになっておくか
乱数調整でリリーナを生き残らせるしかないから
生存難易度が一気に跳ね上がって面白いのにな?とか
「手ごわいシミュレーション」な設定を考えたりしました。

ともかく9章…トーチの杖振り放題です。
トーチの杖は経験値が15だからうれしいです。

やりなおしプレイ
シャニーをここでクラスチェンジさせるために
チャドの代わりにマリナスを入れて戻ってきました。
最終ターン
touzokutaosu
シャニーは前のターンで盗賊をてやりで倒してLVUP!
全パラUPして準備完了です。

マーカスが天空のムチを持ち物いっぱいでGETして輸送隊へ。
マリナス→スーに天空のムチ
ランスでキャスを削ってからスーがキャスを長弓で倒しLVUP
サウルは乱数消費しまくってLVUP全パラUP
シャニーはスーから天空のムチを受け取ってクラスチェンジ!!
dotounonouryokuup
ようやく先に進めます。

コメント

スーLv7は乱数がずれた結果らしいですが、ずれなければどういう上昇でしたっけ?

出撃人数に余裕がなくなるからとは言え・・・見るたびに悲しくなるものです

>KABIさん
>スーLv7は乱数がずれた結果らしいですが

DVDのことでしょうか?
#1ずれた8章の場面はズレなければアストールがちゃんと攻撃を避けていたはずでした。
実質それだけなので上昇の仕方はまわりまわって同じになりました。

ランスは騎馬だからイドゥンクリアより酷い扱いになりそう・・・

以下宣伝。13章バグと16章の小ネタです。
http://jp.youtube.com/watch?v=ir_Qawd3jh4
http://jp.youtube.com/watch?v=WIp3kTdI0H8

バグバグ

16章…そういえば固定会話のあとにそういう話がありましたね。
最短攻略にとっては回復されてはたまったものではないですが(^^A
13章のバグって最初はよかったけどだんだん映像が乱れますよね。
データに影響あったら怖いんで自分は手前でやめました。

ランス…さすがに2回必殺攻撃を受けることはないでしょう。
貴重な騎馬の存在は無駄にはしない(笑)

16章…パーシバルにナーシェン討伐向かわせたら司祭に回復されました?
それとも何ターンか待ったんですかね?

16章での敵のおおまかな動きを観察するためにとりあえずパーシバルを送ったらこうなりました。
光の剣でロイが魔道師を削ればそちらを優先するので問題ありません。
ロイの配置次第でパーシバルに間接攻撃したりロイに直接攻撃したり。

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